Telltale Games a retardé The Wolf Among Us 2 au-delà de la fenêtre de lancement de 2023 et jusqu’en 2024, pour éviter l’épuisement et la crise du studio.
The Wolf Among Us 2 – la suite de l’aventure narrative acclamée de Telltale en 2013 basée sur les bandes dessinées Fables de Bill Willingham – a connu un développement mouvementé. Il a été annoncé pour la première fois en 2017, mais les progrès ont stagné après la fermeture du studio l’année suivante. Il a ensuite été annoncé à nouveau de manière inattendue en 2019, après que Telltale a été ressuscité sous une nouvelle direction.
Cette nouvelle version – co-développée par AdHoc Studio, fondée par le co-directeur original de Wolf Among Us Nick Herman, et composée de près de 50% d’anciens employés de Telltale – devait initialement être lancée en 2023, mais Telltale a maintenant poussé le jeu. libération dans l’année suivante, comme décrit dans un déclaration partagée sur Twitter.
“Nous avons commencé à travailler là-dessus en 2020 et restons déterminés à raconter l’histoire continue de Big et du reste du gang de Fabletown”, écrit-il. “Cependant, cela prendra plus de temps. Aussi déçu que vous soyez d’entendre cela, nous nous sentons encore plus mal d’avoir à le dire. Mais le travail continue.”
“Nous nous engageons à offrir la suite que les fans méritent”, a poursuivi le studio, “et à faire ce qui est bon pour le jeu tout en protégeant la santé de notre équipe.”
Le PDG de Telltale Games, Jamie Ottilie, qui a aidé à relancer le studio en 2019, a expliqué la déclaration dans une brève interview avec IGN, détaillant un certain nombre de facteurs qui ont affecté le développement de The Wolf Among Us 2 – y compris la difficulté d’amener du personnel à l’épidémie. et l’équipe de développement. envie de passer à Unreal Engine 5.
Bien que l’on dise que les travaux “avancent bien”, le moteur – qui se passe comme “beaucoup sur [the] équipe, en particulier les ingénieurs et les artistes, se sentent [the new features] valent la peine” – signifiera répéter “un travail considérable” déjà effectué dans Unreal Engine 4.
Tout cela signifie que Telltale aurait dû expédier un jeu inachevé ou un crunch pour répondre à la sortie initialement annoncée de 2023 – aucune de ces options n’étant aux yeux d’Ottilie. “Si nous laissons tomber ce match et qu’il n’est pas prêt, nous serons déchirés”, a-t-il déclaré. “Les attentes sont assez élevées et nous voulons du temps pour les rencontrer et nous voulons en être fiers et savoir que, ‘Hé, c’est le meilleur jeu que nous aurions pu faire.’
Et en ce qui concerne le crunch, Ottilie a déclaré à IGN, “Je l’ai fait [crunch], et je ne veux pas recommencer, et ce n’est pas juste de demander… Nous ne voulons pas épuiser nos braves gens… Ce n’est pas comme ça qu’on bâtit une entreprise. Et en tant qu’industrie, nous sommes terribles dans ce domaine. Nous épuisons nos gens. Nous épuisons nos meilleurs collaborateurs plus rapidement. Et en tant qu’industrie, si nous voulons continuer à croître… nous devons juste arrêter de faire ça et prendre de meilleures décisions.”
L’autre jeu annoncé de Telltale, une préquelle de la célèbre série de science-fiction d’Amazon The Expanse réalisée en partenariat avec le développeur de Life is Strange: True Colors Deck Nine Games, devrait toujours être lancé cette année.