Je ne voulais pas écrire cet article. Je voulais écrire un article avec un titre similaire à “Avec Starfield confirmé dans six mois, ce remake d’Outer Worlds fera très bien l’affaire pour vous dépanner”. Ou quelque chose. Parce que Mondes extérieursSorti à la fin de la dernière génération fin 2019, le RPG audacieux, spatial et délicieusement conscient d’Obsidian est un jeu formidable.
C’est super. Une sorte de suite spirituelle à Fallout: New Vegas qui apporte un tout nouvel univers de science-fiction rétro-futuriste au panthéon des RPG occidentaux, où les statistiques comptent réellement et les vérifications de la parole sont tout aussi importantes pour l’expérience que d’avoir le plus gros pistolet. J’adorais ça à l’époque, j’étais content quand ils ont sorti un patch d’amélioration des performances pour les consoles de la génération actuelle un an plus tard, et j’étais encore plus content quand ils ont annoncé la suite.
Un remake pour nous donner aux fans de ce genre de chose quelque chose à apprécier en attendant TOW2 (et Starfield, bien sûr) semblait être une valeur sûre. L’éditeur nous a généreusement fourni un code PS5 à essayer, et j’avais hâte de redevenir accro.
Puis j’ai osé bouger mon pouce droit en étant dehors, et mon cœur s’est serré : le framerate est, franchement, une toilette. En règle générale, cette version est bien en deçà de ce que vous attendez d’un remake, mais au moins vous vous attendez à ce qu’un jeu de dernière génération d’il y a quatre ans maintienne un solide 60 images par seconde dans ce qu’il appelle de manière ambitieuse le “mode performance”.
Ce ne est pas. À l’heure actuelle, nous ne pouvons que vérifier l’état de la PS5 de première main, mais de nombreux problèmes de performances ont été signalés sur toutes les plateformes. Et, au crédit de l’éditeur, ils ont reconnu ces problèmes et promis un correctif en temps voulu (nous ne savons pas, d’après ce tweet, si le correctif réel arrivera la semaine prochaine, ou simplement les notes de mise à jour).
Notre équipe travaille sur un correctif pour PC et consoles afin de résoudre de nombreux problèmes visuels et de performances signalés par les joueurs. Nous apprécions vraiment votre patience et serons en mesure de partager ceci et la liste complète des correctifs avec vous d’ici la fin de la semaine prochaine. https://t.co/xXiMqpiDyX
— Division privée (@PrivateDivision) 9 mars 2023
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Ce qui cause l’énorme incohérence du framerate est une énigme. Les problèmes de compilation de Shader ont été évoqués comme une cause possible, mais quelque chose s’est horriblement mal passé si vous rencontrez ce problème sur les consoles. J’espère qu’ils pourront le réparer, car pour le moment, il est fondamentalement injouable si le bégaiement constant vous dérange. Comme il se doit. Surtout si vous avez un téléviseur compatible VRR, ce que je fais, et malheureusement, c’est une fonctionnalité qui est complètement inutilisée dans la version actuelle, même lorsque le remplacement est activé dans les options d’affichage de la PS5.

Que vous soyez dérangé par le bégaiement ou non, ce qui ne fait pas l’objet d’un débat, c’est le fait que ce n’est pas un bon look pour l’éditeur. Ce projet de remake soulevait déjà des sourcils pour son prix élevé : une option de mise à niveau de 10 £ est disponible pour ceux qui possèdent déjà le jeu original complet et les deux morceaux de DLC. Pour beaucoup d’entre nous qui ont joué à l’original via Gamepass et acheté le DLC en plus, cela ne se qualifie pas. Outre la mise à niveau payante, il s’agit d’une version à prix plein à 49,99 £ (pas tout à fait le prix plein pour un titre à 70 £, mais un prix suffisant selon les normes de la plupart des gens, je parie). Charger par le nez pour une version qui ne fait même pas aussi bien que la version actuelle ne fait qu’aggraver la prise de pisse.
S’il n’y avait pas les problèmes de performances, qui pourraient ne pas être un facteur de sitôt, il serait toujours difficile de le recommander en fonction de ce que nous avons vu jusqu’à présent dans les heures d’ouverture du jeu. Cela ne veut pas dire que les changements artistiques sont mauvais dans l’ensemble, mais beaucoup d’entre eux semblent mal pensés.

D’abord, le bon. En fait. Le changement le plus notable est l’éclairage : dans la version Spacer’s Choice, il est plus chaud, moins plat et plus contrasté. Les textures sont généralement un peu plus nettes aussi, et il y a une quantité incroyable de géométrie qui est très différente de l’original : des formations rocheuses entières existent maintenant là où elles n’existaient pas auparavant. Il y a beaucoup plus de feuillage et des transitions moins dures entre les chemins de terre et l’herbe de chaque côté. En parlant de décor, le rendu est beaucoup plus agréable dans une comparaison A/B.
Les îles au loin semblent beaucoup plus petites maintenant, et la mer s’étend de manière convaincante à l’horizon plutôt que de devenir un patchwork de tuiles d’eau uniformes comme les mers dans les jeux plus anciens ont tendance à le faire. Les structures artificielles semblent également un peu décalées, avec des textures plus nettes et des ombres plus proéminentes ajoutant une touche dramatique aux bâtiments et aux vaisseaux spatiaux.

Malheureusement, cette nouvelle stratégie ne rend pas justice à la description. Et c’est un gros problème pour un jeu où vous passez beaucoup de temps à discuter avec les gens. De nombreux modèles de personnages ont été modifiés et retexturés pour ajouter plus de détails aux visages des gens et à leurs vêtements, mais dans plus de quelques situations, le nouveau modèle d’éclairage projetait maladroitement leurs visages dans l’ombre, obscurcissait leurs yeux et rendait le système de chat carrément moins attrayant. interagir avec. Outer Worlds a beaucoup de gameplay numérique RPG génial, avec des visages expressifs et des yeux animés, et il est dommage que des critiques intenses de la description du jeu aient l’habitude de l’obscurcir, ou pire, de le décrire comme incroyablement peu attrayant.
Cela est évident avec le premier PNJ que vous rencontrez dans le jeu, et ce qui est inquiétant à ce sujet, c’est qu’il est assis dans une grotte bien éclairée. À l’intérieur. Car l’éclairage de son visage n’est pas à la merci du cycle jour/lumière. Les développeurs ont un contrôle total sur la clarté et la lisibilité de son visage, mais Guard Pelham est projeté dans une lumière si ridicule ici – avec son visage divisé en deux par un regard dur et ses yeux se fondant dans l’obscurité – que cette rencontre ne fait tout simplement pas ‘ Je ne joue pas la même chose et il l’a fait en 2019. L’empathie est projetée à travers les yeux et ce personnage est censé être en crise. Maintenant, ce n’est pas aussi clair – et le joueur ne ressentira rien lorsqu’il lui tirera inutilement une balle dans la tête et lui prendra toutes ses affaires.

Le look de ce remake est dangereusement proche de la bêtise qui se produit lorsque quelqu’un avec peu de sens de la direction artistique commence à ajouter un tas de modes “réalistes” à Skyrim. Tu sais, ce genre de chose. Packs de textures numérisés en 4K qui ne correspondent pas tout à fait au style d’origine. Les modes d’éclairage et de météo qui vantent leur réalisme GPU mais sont tout simplement gênants par rapport aux systèmes conçus par des experts qu’ils remplacent. Sacrifier la cohérence et la nuance sur l’autel des améliorations techniques superficielles.
Ce n’est pas aussi mauvais que ça, ne vous méprenez pas, mais les changements montrés montrent le même mépris désinvolte pour les choix artistiques faits dans l’œuvre originale. Et c’est dommage, car l’aménagement paysager amélioré a l’air plutôt bien. Mais le coût est trop élevé, surtout lorsque les problèmes de performances lamentables sont pris en compte.

Il, plutôt décevant pour les propriétaires de PS5, n’utilise absolument pas les fonctionnalités de DualSense. Il y a une vibration étrange quand quelque chose explose, bien sûr, mais c’est très monotone. Il ne se passe rien ici que le rumble pak N64 n’aurait pas pu réussir de manière aussi convaincante.
En bref: la version Spacer’s Choice est un échec spectaculaire dans son état actuel, et même s’il y a un correctif de performances en route, je recommanderais toujours de s’en tenir à l’original, que vous soyez nouveau dans le jeu ou non. Nous publierons une mise à jour dans les semaines à venir une fois le correctif en ligne.