Rencontrez les moddeurs réparant Bad Sonic Games of Youth

Sonic the Hedgehog a parcouru un long chemin ces dernières années. La mascotte Sega préférée de tous connaît une période de boom, de la réinvention du monde ouvert de Sonic Frontiers au succès financier de la franchise cinématographique. Mais alors que certains chez Sega voudront peut-être que vous oubliiez certaines des sorties les plus médiocres (ou carrément horribles) de Sonic – en particulier celles du milieu des années 2000 – les moddeurs purs et durs de la scène 3D Sonic étonnamment active sont là pour résoudre les problèmes qui ont vexé des milliers d’écoliers sur leur temps

Parmi les très nombreux jeux Sonic qui sont apparus au fil des ans, il est juste de dire que Sonic the Hedgehog de 2006 est le plus célèbre. Présentant une série extrêmement ambitieuse de personnages jouables et une histoire d’amour inter-genre vouée à l’échec entre Sonic et une princesse, “Sonic ’06” est l’un des meilleurs exemples d’orgueil de l’éditeur. Cela dit, mérite-t-il sa réputation de pire jeu de tous les temps ? Selon le fan de Sonic ChaosX, absolument pas. Et il est loin d’être le seul à ressentir cela.

Nú spilar: Sonic Frontiers myndbandsgagnrýni

Sonic Frontiers er almennt talinn besti 3D Sonic leikurinn í mörg ár, þó flestir séu sammála um að hann sé langt frá því að vera fullkominn.
Sonic Frontiers er almennt talinn besti 3D Sonic leikurinn í mörg ár, þó flestir séu sammála um að hann sé langt frá því að vera fullkominn.

ChaosX er argentínski verktaki á bak við “P-06 (Project ’06),” óopinbera endurgerð Sonic 2006 leiksins sem gerð var í Unity vélinni. Þegar verktaki lék fyrst Sonic 2006 sem krakki, var hann heillaður af blöndu hans af háum hæðum og hyldýpis lægðum – hér var leikur sem hafði einhverja bestu listhönnun og tónlist sem hann hafði nokkurn tíma séð og heyrt, en hann átti erfitt með með grunnatriði vettvangsgerðarinnar.

„Það er margt að njóta í Sonic ’06,“ segir hann. “Annars hefði það engan stuðning í samfélaginu. Það eru örugglega til verri leikir þarna úti. Ég held að það sé kominn tími til að sumir láti Sonic ’06 fara og bindi enda á [exaggerated] la haine qu’il continue de recevoir 16 ans plus tard.

D’un certain point de vue, vous pouvez admettre que Sonic ’06 a les os d’un bon jeu – une grande distribution jouable et un style de scène décousu semblent en faire la prochaine étape prévue dans la formule Sonic Adventure, qui s’est avérée populaire auprès des fans. ChaosX attribue de nombreux défauts de Sonic 2006 à un développement précipité, en particulier son histoire déroutante et sa pléthore de bogues.

Bien que P-06 soit le remake le plus complet de Sonic ’06 actuellement disponible, ce n’était pas la première tentative – en fait, le jeu bénéficie d’une communauté de modding dédiée depuis sa sortie. Grâce à ce fait, ChaosX a pu utiliser de nombreux outils de mod existants pour travailler sur le P-06. La scène l’a aidé à apprendre à coder dans de nouveaux langages comme C #, ainsi qu’à aider aux tests bêta et aux démarches similaires. Cependant, lorsqu’il s’agissait de réparer le système physique décrié du jeu ou d’introduire ses propres mécanismes, il a dû travailler dur pour mettre en œuvre sa propre vision du projet.

ChaosX dit qu’il n’avait aucun aspect spécifique du jeu qu’il voulait corriger dans P-06 – il voulait juste en améliorer autant de parties que possible. Dans l’état actuel du projet, cela impliquait d’ajouter de nouveaux mouvements aux différents personnages jouables du jeu, ainsi que de retravailler la sensation de base de ses mouvements et de ses sauts. Actuellement, ChaosX est toujours en train de finaliser les niveaux de Silver the Hedgehog pour les tests bêta, ainsi que d’ajouter tous les boss du mode histoire du jeu. Bien que les progrès aient été lents, il est globalement satisfait de l’état du P-06 et estime avoir rendu justice au jeu.

Cependant, alors que ChaosX a aimé travailler sur le projet, il est personnellement heureux que Sonic Team se soit éloigné du gameplay linéaire des jeux 3D Sonic, en particulier ceux créés après la série Adventure. À son avis, les jeux Sonic 2D classiques ont atteint un haut niveau de rejouabilité en enchaînant plusieurs chemins dans le même niveau, une fonctionnalité que les jeux 3D ont eu du mal à reproduire.

Sonic Mania est un excellent point d'entrée pour les fans intéressés par les jours 2D de la série.
Sonic Mania est un excellent point d’entrée pour les fans intéressés par les jours 2D de la série.

«Cela peut être difficile à entendre pour certains, mais les parties« garous »de Sonic Unleashed sont les parties les plus rejouables de ce jeu, car il est beaucoup plus expérimental et flexible dans la conception du jeu», dit-il. “En fin de compte, les jeux boost ont un attrait très attrayant, mais ils ne résistent pas à l’épreuve du temps. Heureusement, Sonic Team voit les défauts de la formule et a choisi de la redéfinir avec Sonic Frontiers, un remaniement indispensable. .”

Sonic 2006 pourrait être largement considéré comme le pire jeu Sonic de tous les temps, mais Shadow the Hedgehog est certainement parmi les plus étranges. Bien qu’il ne soit pas aussi connu (ou aussi centré sur les mèmes) que le désastreux 2006, Shadow est un jeu qui incarne parfaitement l’esprit de son époque, pour le meilleur et pour le pire. Mieux connu pour avoir donné une arme à feu à son protagoniste smarmy, Shadow intègre également le nouveau mécanisme de “choix moral” de l’époque dans ses niveaux, ce qui conduit à des fins différentes selon le chemin que vous choisissez. Sonic modder LimblessVector décrit le jeu comme un “canard étrange”, ce qui l’a incité à jouer avec en premier lieu.

“Shadow the Hedgehog a définitivement ses atouts”, explique-t-il. “Les pistes de fourche offrent beaucoup de valeur de relecture, et les centrales du Chaos ressemblent à une version plus excitante de la dynamique Super Sonic des jeux classiques. Mais le jeu dans son ensemble est douloureusement étiré pour un temps de jeu arbitraire. C’est un mélange de très bon des idées, des trucs amusants, des chapitres frustrants et pas drôles et des décisions d’image de marque très étranges.

L'apparence loufoque de Shadow the Hedgehog et son penchant pour les armes à feu en ont fait un peu un mème dans la communauté Sonic, mais c'est un personnage bien-aimé à part entière.
L’apparence loufoque de Shadow the Hedgehog et son penchant pour les armes à feu en ont fait un peu un mème dans la communauté Sonic, mais c’est un personnage bien-aimé à part entière.

LimblessVector et son collègue moddeur dreamyntax ont créé un projet ambitieux pour le jeu appelé Shadow the Hedgehog: Reloaded. Décrit comme un booster et un mod de qualité de vie mieux joué via l’émulateur Dolphin, Reloaded réorganise de nombreux ensembles de mouvements de base de Shadow, ainsi que la correction des oublis et la restauration du contenu inutilisé, y compris la musique et le dialogue. Cependant, la grande majorité du mod se concentre sur ce que LimblessVector appelle des “mods simples” – les mêmes mods qui l’ont inspiré pour créer le mod en premier lieu.

Les deux moddeurs avaient des objectifs relativement simples lorsqu’ils se sont penchés pour la première fois sur le modding de Shadow – par exemple, dreamyntax voulait créer une version multijoueur de sa campagne, ce qu’il pensait à tort que ce serait facile. L’idée originale de LimblessVector était d’optimiser certaines tâches, qui étaient soit trop lourdes, soit simplement ennuyeuses à accomplir. Lorsqu’il a découvert que les chiffres étaient enregistrés dans un fichier texte brut, il a édité le fichier et a été plus que choqué lorsque le jeu a accepté la nouvelle valeur sans se plaindre. Ce fut le vrai début du projet Reloaded.

“Les problèmes semblaient tellement évidents à résoudre”, explique LimblessVector. “Ce n’est même pas que le jeu est particulièrement imparfait ou inachevé, c’est que ces chiffres sont tout simplement trop élevés. C’était si facile de les baisser. J’avais l’impression de me venger du jeu pour m’avoir fait souffrir. Mais avec le temps, nous décidé d’essayer d’améliorer la conception globale du jeu autant que possible.”

La liste complète des changements dans Reloaded fait passer le gant du fondamental au si mineur que seuls les speedrunners purs et durs remarqueraient la différence. Par exemple, le mod accélère tous les ascenseurs “morbidement lents” du jeu, et il révise la façon dont Shadow et les véhicules du jeu contrôlent à un niveau de base. Certains des changements nécessitaient des solutions créatives : par exemple, dans le jeu original, la capacité “light dash” de Shadow (qui permet au joueur de zoomer sur de grandes lignes de cercles) a stoppé son élan dans son élan. Pour résoudre ce problème, les développeurs ont placé un anneau supplémentaire sous la table à la fin de chaque ligne, afin que le Shadow touche le sol et continue à fonctionner à pleine vitesse.

La réparation de jeux sur console est souvent considérée comme un exercice difficile, mais les deux développeurs de Reloaded louent les capacités de Dolphin, notant que sa conception est particulièrement résistante. La capacité de Dolphin à exécuter des fichiers non compressés (c’est-à-dire des ressources extraites du disque de jeu réel, sans avoir besoin de reconditionner) était la clé du projet et a permis au duo d’accomplir bien plus qu’ils ne l’auraient jamais imaginé en peu de temps.

Les jeux Sonic récents se sont éloignés de la gamme de personnages jouables des jeux 3D précédents et se concentrent plutôt sur Sonic lui-même.
Les jeux Sonic récents se sont éloignés de la gamme de personnages jouables des jeux 3D précédents et se concentrent plutôt sur Sonic lui-même.

Bien que LimitlessVector et dreamsyntax se concentrent actuellement sur d’autres projets, ils sont tous deux ouverts à d’autres améliorations pour Reloaded. Les deux discutent de l’ajout éventuel d’une nouvelle géométrie au jeu pour mélanger les niveaux, ainsi que de la refonte du “mode expert” de Shadow pour en faire un véritable défi.

Dans l’ensemble, cependant, ils pensent avoir réussi à améliorer l’un des jeux les plus incompris de la série Sonic – un jeu qui mérite un meilleur sort que de servir de punchline paresseux. Dreamsyntax note que les dates de construction internes du jeu semblent indiquer que le jeu a été développé en moins d’un an. Comme Sonic 2006 – et de nombreux jeux incomparables avant lui – Shadow a été victime d’un cycle de développement inutilement court annoncé par les réalités brutales du marché du jeu vidéo.

Lorsque vous explorez le monde du modding de jeux vidéo, il est tentant de vous demander : pourquoi quelqu’un choisirait-il d’améliorer un jeu qui n’était pas très bon au départ ? Dans le cas de séries notables comme Sonic the Hedgehog, il y aura toujours un intérêt frémissant pour les entrées les plus célèbres de la série, comme le canard en caoutchouc qui envahit tout accident. Mais alors que des jeux comme Shadow the Hedgehog pourraient valoir une légère déchirure, ces moddeurs dévoués donnent simplement aux jeux ce qu’ils ont manqué la première fois – du temps et de la considération.

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