Raid Root of Nightmares de Lightfall – PlayStation.Blog

Avec le récent lancement de Destiny 2 : Lightfall, la dernière extension du MMO d’action de science-fiction de Bungie, les joueurs ont plongé dans de nouvelles activités, exploré une nouvelle force élémentaire dans le Strand et découvert les secrets de la ville cachée de Neptune, Neomuna. Une nouvelle extension Destiny 2 signifie également un nouveau Raid – les aventures coopératives stimulantes de Destiny conçues pour des équipes de pompiers de six personnes, conçues pour tester vos compétences, votre résolution de problèmes et votre capacité à travailler en équipe. Le 10 mars, les Gardiens du monde entier ont plongé dans le dernier – et sans doute le plus époustouflant – raid à ce jour : Root of Nightmares.

Pour célébrer le lancement du nouveau raid de Lightfall, nous avons récemment parlé avec trois membres de l’équipe de Destiny : la designer associée Kailani Marrero, la designer du personnel June Meyer et le directeur du design Brian Frank pour avoir un aperçu des coulisses de ce que c’est que de travailler. sur (et nommez) certains des contenus les plus mystérieux, intrigants et stimulants de tous les jeux.

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Comment le raid Root of Nightmares fait-il avancer le récit après les événements initiaux de Lightfall?

June Meyer : Root of Nightmares voit les joueurs explorer les pyramides de The Witness après la fin de la campagne Lightfall. Lors de l’attaque, les joueurs peuvent voir de visu comment la lumière voyageuse façonne le paysage, apportant une nouvelle vie et perturbant l’environnement existant. Nous n’avons jamais eu l’occasion de voir ou d’influencer ce processus, et l’attaque donne aux joueurs la possibilité de transformer l’environnement avec leurs actions.

Kailani Marrero : Il était important de s’assurer que les leçons que le joueur (et le Gardien) ont apprises sur Neomuna se traduisent dans leur parcours dans le raid. Le Gardien passe du temps à apprendre à “suivre le courant” – en particulier lorsque nous nous installons dans Osiris et apprenons à lancer Strand pendant la campagne – et nous avons intégré cette mentalité dans la session de raid. Sans gâcher les choses pour ceux qui n’ont pas encore vécu l’attaque, les Gardiens savent quelle est la menace et ils savent que ces gars doivent être éliminés. Même face à des obstacles écrasants, il reste du travail à faire et cette confiance en vous-même et en vos alliés devrait toujours être vraie.

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Q : Pouvez-vous citer quelques exemples spécifiques de Bungie incorporant des thèmes narratifs dans les éléments de gameplay de type casse-tête des raids de Destiny 2 ?

Brian Frank : Au nom du disciple [from Destiny 2: The Witch Queen], les icônes et leurs significations ont été conçues comme des systèmes autour desquels les événements de jeu construiraient des déclarations sur les lieux et les personnages de notre monde. Dans le contexte des thèmes d’illusion et de tromperie de The Witch Queen, ils étaient destinés à évoquer la vérité, les mensonges ou les prophéties. Ils aident également à la surprise illégale des joueurs lorsqu’ils ont besoin de les interpréter et de les communiquer aux pompiers afin de progresser dans l’attaque.

KM : Les thèmes narratifs sont souvent un arc au-dessus de l’expérience qui ajoute ce “umph” supplémentaire à une attaque. De nombreux moteurs sont créés à l’avance avec l’idée narrative générale de l’attaque à l’esprit, puis le concepteur narratif fournit plus de contexte. Les os sont là, mais vous pouvez construire dessus pour le rendre encore plus cool et donner du contexte si nécessaire.

JM : L’objectif thématique de la mécanique de Root of Nightmares était que ce n’est qu’en maniant à la fois la lumière et les ténèbres que les Gardiens peuvent réussir leur combat contre The Witness. Les joueurs commencent l’action en utilisant uniquement la lumière, et le deuxième match nécessite à la fois de la lumière et de l’obscurité, mais jamais combinés. Lors de la dernière session, les joueurs ont appris à combiner ces éléments de manière vraiment significative.

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Q : Quels sont vos noms de raid préférés des extensions précédentes et pourquoi ?

KM : Je suis sûr que cette réponse changerait avec chaque personne que vous demandez ! Je suis totalement partial et j’adore Root of Nightmares par-dessus tout. Il nous a fallu un certain temps pour nous mettre d’accord – nous avons bien ri de la formule involontairement “vide DE vide” – mais Root of Nightmares a gagné parce que c’était tout simplement trop beau pour le laisser passer.

Cette fois, nous voulions un nom qui sonnait à la fois mystérieux et sinistre, et c’était de loin le gagnant. Certains joueurs peuvent également avoir récupéré des messages cachés dans Neomuna qui indiquent à qui ils pourraient être confrontés dans le combat contre le boss, et nous voulions payer cela avec le nom du raid. Si vous connaissez votre tradition, certains noms vous viennent immédiatement à l’esprit lorsque vous pensez à “Cauchemars.

Si je devais choisir mes trois premiers, ce serait : Root of Nightmares, Vow of the Disciple et Last Wish [from Destiny 2: Forsaken].

JM : Crypte de pierre profonde [from Destiny 2: Beyond Light] sera toujours spécial pour moi en raison de sa simplicité. Le nom de l’attaque révélait tout sur l’activité et rien en même temps. Nous savions que le travail le plus important pour les joueurs était de leur faire savoir où ils allaient, mais nous pensions qu’il était important de garder le contrôle du parcours du joueur. C’était le premier nom suggéré dans notre discussion et nous n’avons pas pris la peine de proposer d’autres options car nous savions que c’était le meilleur choix.

Q : Quel objectif l’équipe a-t-elle en tête lorsqu’elle évoque un raid ?

BF : Notre objectif est que le nom capture un sens du mystère, évoque une aventure que vous pouvez imaginer que votre personnage continue, ou un défi à endurer et à surmonter avec votre équipe de pompiers.

KM : Nommer une attaque signifie trouver la combinaison de mots qui capture vraiment l’essence de l’acte. Ils sont généralement destinés à marcher sur la ligne entre vous donner absolument rien et tout en même temps. C’est un défi difficile mais amusant!

Question : Qu’est-ce que l’équipe Bungie voudrait que les joueurs – nouveaux ou de retour dans Destiny 2 – sachent sur la façon dont les raids s’intègrent dans l’expérience ?

KM : Pour moi, les raids Destiny sont une expérience unique. Vous voyez beaucoup d’expériences de raid différentes dans les MMO, les RPG et leurs combinaisons, mais le voir dans un FPS, pour moi, c’est tellement cool. C’est un défi pour les joueurs qui sont prêts à le relever, et en récompense, vous obtiendrez du contenu sympa et plus d’histoires. Fonctionne partout.

BF : En tant que summum des activités coopératives, les raids Destiny sont conçus pour nourrir les histoires des joueurs. Nous établissons des normes élevées de coordination et relevons les défis propres à chaque attaque. C’est très gratifiant de réussir, en vous obligeant à compter sur votre puissance de feu, alors qu’au début, il semblait impossible de remporter la victoire.

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Question : Comment les joueurs de Lightfall peuvent-ils se préparer au mieux pour participer au raid Root of Nightmares ?

BF : Si vous êtes prêt à relever le défi, la campagne Légendaire est un excellent moyen d’acquérir de l’équipement qui vous place au niveau de puissance d’attaque recommandé. Une autre méthode serait de participer à Lightfall et à des rituels saisonniers qui offrent des mises à niveau de puissance.

JM : Exécutez des activités Neomuna pour débloquer vos Strand Breaks, car le grappling et la mobilité sont d’excellents moyens de rester en vie à chaque session de raid. Les donjons sont également une bonne occasion de se préparer et de se plonger dans des missions finales plus complexes sans avoir à réunir autant de coéquipiers.

KM : Trouver une grande puissance de feu est la clé pour s’amuser dans n’importe quel raid Destiny 2. Si vous ne connaissez pas cinq autres joueurs avec qui faire un raid, ne vous inquiétez pas ! Vous pouvez utiliser la fonctionnalité “Fireteams” de l’application mobile Destiny 2 pour rejoindre une équipe de raid existante ou créer la vôtre à partir de rien.

Destiny 2 : Lightfall est disponible dès maintenant.

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