Qu’on le veuille ou non, la série Smash Bros ne serait pas ce qu’elle est sans son entrée la plus décriée

Super Smash Bros. Ultime est peint avec beaucoup d’éloges de la part des critiques et des fans, mais un match avant qu’il ne soit souvent calomnié par les fans : Super Smash Bros. Bagarre. Brawl, qui a souffert de sa propre fonction de déclenchement controversée et d’une mauvaise implémentation en ligne lors de sa sortie, mérite plus de crédit : il a jeté les bases du succès d’Ultimate. 15 ans après sa sortie, je suis ici pour vous dire pourquoi cet épisode décrié de l’une des séries de jeux les plus réussies de tous les temps mérite plus de respect.

Le pipeline Brawl-to-Sora est important.
Super Smash Bros Emissary Mode
(Presque) tout le monde est là.

Super Smash Bros. la série est connue pour ses croisements de personnages épiques. Et la distribution éclectique n’aurait tout simplement pas fonctionné sans que The Subspace Emissary ne les lie tous ensemble. Suite du mode aventure de Melee, The Subspace Emissary regorge de cinématiques de haute qualité qui tissent ensemble une histoire divertissante. Amener des personnages comme Snake et Mario dans un monde cohérent n’est pas facile, mais Brawl le fait magistralement avec ce mode.

Vous êtes toujours investi dans ce qui va se passer ensuite, et l’histoire qu’il raconte est la lettre d’amour ultime à l’histoire du jeu vidéo. Subspace Emissary a également introduit un élément mini-RPG avec des autocollants que vous pouvez équiper sur chaque personnage et des améliorations de statistiques supplémentaires. Cela a ouvert la voie au système Spirits dans Ultimate; vous ne pouvez pas courir avant de savoir marcher, après tout.

Super Smash Bros. Ultimate a quelque peu réduit l’idée d’un mode solo axé sur la narration – ainsi que ces jolis éléments Lite-RPG – mais il manquait cruellement la narration de Brawl. Ultimate manquait d’un mélange amusant de beat-em-up et de plateforme en un seul jeu. Brawl a profité des lieux de l’histoire de Nintendo pour introduire des boss élaborés comme Rayquaza de Pokémon et Piranha Pete de Super Mario Bros, des rencontres culminantes qui manquent cruellement dans la suite.

Vous l’avez peut-être oublié, certaines des parties les plus appréciées de la série ont également commencé dans Super Smash Bros. Bagarre. Sans le jeu, nous n’aurions pas de Final Smash ou de trophées d’assistance. Bien que ridiculisés par la communauté compétitive, ces deux choses ont élevé le gameplay décontracté de Brawl et ont contribué à en faire la fête dont beaucoup se souviennent affectueusement. La lutte pour casser un Final Smash dans un match à quatre joueurs est toujours une précipitation – injectant le chaos même dans le match le plus prévisible.

Lorsque vous atteignez enfin la puissance du ballon, votre personnage déclenchera une attaque puissante et satisfaisante qui peut laisser le champ libre. Par exemple, Mario libère une boule de feu intense qui couvre toute la carte et repousse ses adversaires en un clin d’œil. En ce qui concerne les mécanismes de retour, c’est assez hype.

Les trophées d’assistant sont également un pilier de Super Smash Bros. les séries. Comme les Pokéballs, ils invoquent un personnage dans le jeu – et l’allié potentiel que vous obtenez est toujours une loterie. Il pourrait s’agir d’un héros ou d’un méchant de séries Nintendo moins connues, comme Isaac de Golden Sun et Saki Amamiya de Sin and Punishment. Cela permet également à d’autres personnages bien-aimés – comme Waluigi ou Krystal – de passer également du temps au soleil.

Mario Final Smash Super Smash Bros Brawl
Rien ne peut arrêter Mario une fois qu’il lance un wobber.

Brawl est peut-être basique par rapport à la dernière entrée, mais il y a encore des éléments que le jeu Wii avait que la Wii U et son stablemate Switch n’ont pas. Vous pouvez créer vos propres niveaux dans Brawl, par exemple. Les joueurs ont créé des niveaux basés sur leur série de jeux préférées ou ont créé des niveaux basés sur des gadgets tels que deux plates-formes entre de grands pics.

Super Smash Bros Brawl Photo Mode
Le mode image, avant c’était cool.

Pour la première fois, vous pouviez également prendre des instantanés du chaos à l’écran, et c’était bien avant la prolifération des modes photo dans la génération PS4/Xbox One. Vous pouvez mettre le jeu en pause à tout moment, ajuster l’angle et le zoom, puis cliquer sur capture d’écran. Il pourrait ensuite être stocké sur une carte SD. Il s’agissait d’une toute nouvelle fonctionnalité à l’époque et était très appréciée par de nombreuses personnes sur les forums et les premiers réseaux sociaux. On peut certainement affirmer que cela a popularisé la possibilité de prendre des captures d’écran dans le jeu, préparant potentiellement le terrain pour que les générations de consoles ultérieures reprennent la fonctionnalité.

Ailleurs dans le pipeline de développement, la musique est devenue une partie plus importante de la série avec Brawl. Plutôt qu’une seule chanson, vous aviez le choix entre plusieurs dans le titre Wii, et vous pouvez même modifier la probabilité de lecture des chansons à chaque étape dans les paramètres. Avant Ultimate fournissait le carrément ridicule 1 000 chansonsBrawl était le meilleur que nous ayons eu – et il l’a bien fait.

Liste des personnages de Super Smash Bros.  Brawl est présenté, y compris Donkey Kong, Mario, Samus, Link, Kirby, Pikachu, Wario et plus
La liste est toujours aussi impressionnante.
Super Smash Bros Brawl New Characters
Ouah!

Super Smash Bros. Brawl nous a ouvert les yeux sur des personnages plus obscurs de l’histoire de Nintendo qui sont encore aujourd’hui des combattants précieux dans la série. Pit est probablement le point culminant le plus important. Ses mouvements aériens et sa conception de personnage mise à jour ont été si bien accueillis qu’il a même obtenu un nouveau jeu 3DS, Kid Icarus: Uprising, après le début de Brawl. Hasard? Peut être pas.

Wario, un grand personnage de blague, peut poursuivre sa carrière en tant que troll professionnel obsédé par les racines du jeu. Pokémon Trainer nous a donné la capacité unique de changer de personnage à la volée, en alternant entre Squirtle, Ivysaur et Charizard, qui avaient tous des options stratégiques différentes pour les joueurs (et vous ont fait vous sentir comme Champion Red vous-même, si vous connaissiez assez bien vos combos et votre timing Bien).

Mais, peut-être le plus important, nous devons remercier Brawl pour les personnages tiers. Sonic et Snake ont tous fait leurs débuts ici – brisant le moule et prouvant que Nintendo pouvait faire fonctionner ce jeu de combat improbable en dehors des limites de son propre jardin clos. Lorsque Snake de Metal Gear Solid est sorti de sa boîte à l’E3 2006, la foule était déconcertée. Et ce frisson de révélation est ce qui a défini Smash.

Super Smash Bros Brawl Lylat Cruise
Croix pour les contusions.

Super Smash Bros. Brawl a également augmenté les scores. Ils vous ont emmené à travers la magnifique Delfino Plaza, vous ont entraîné et déposé dans des endroits sinueux, ou vous ont laissé planer dans une bataille spatiale lors de la croisière Lylat. Comparé à ses prédécesseurs, Brawl a des niveaux plus complexes qui vous gardent sur vos gardes.

Il suffit de regarder le pont de scène Twilight Princess d’Eldin, où le roi Bulblin marche sur sa créature ressemblant à un cochon et lance une bombe. Il explose et révèle un vide. Après quelques instants, le pont est reconnecté et un portail crépusculaire apparaît au-dessus de la scène. Vous ne saviez jamais ce qui se passerait ensuite ! Les scènes étaient vivantes !

Super Smash Bros. Brawl mérite plus de respect de la part de la communauté. Il a introduit de nombreuses fonctionnalités qu’Ultimate a perfectionnées et a introduit une toute nouvelle génération à certains des aspects les plus étranges et les plus merveilleux de l’histoire de Nintendo. Complété par un mode histoire incroyable, Brawl a prouvé que la série pouvait être plus que les pierres angulaires posées par Melee. Sans Brawl, Smash ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui – alors traitons-le tous avec un peu plus de respect.



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