Il serait difficile d’exagérer l’influence de Dark Souls à ce stade, non seulement en engendrant son propre sous-genre, mais en modifiant la sensibilité de nombreux jeux en dehors du genre de type Souls. Si vous me demandez, les résultats ont été mitigés – en partie, je pense, parce qu’il est difficile d’identifier la formule du jeu et la source de son succès. Ensuite, il y a les suites qui ont provoqué un débat sans fin sur qui est le meilleur de la trilogie Dark Souls. Une chose est généralement acceptée, cependant : ce n’est pas Dark Souls 2.
Le jeu original est loué pour de nombreuses choses différentes, mais un aspect qui l’élève au-dessus de ses pairs est la conception du monde dont on parle beaucoup. Du bourg des morts-vivants au fort de Sen en passant par les profondeurs du tombeau des géants, Dark Souls possède un paysage superposé qui relie chaque espace de manière surprenante qui enrichit néanmoins la compréhension de son histoire. Sa nature verticale, une zone empilée sur une autre, reste particulièrement captivante. C’est le seul jeu que je connaisse où le monde peut être si efficacement encapsulé par une seule carte frappante (s’ouvre dans un nouvel onglet). Cela vous donne vraiment l’impression qu’il y a des centaines de pieds de roche au-dessus de vous lorsque vous êtes coincé profondément sous terre.
Dark Souls 2 n’a pas cela. Son monde est divisé en impasses, chaque coin coupé des autres. L’ascenseur désormais tristement célèbre du haut d’une tour au milieu d’une vallée vous emmène inexplicablement au cœur d’un volcan. Les modes Rush sont également introduits dès le départ, supprimant ce sentiment d’isolement et garantissant qu’aucun voyage ne ressemble jamais à l’une des quêtes épiques de l’original. La maison est toujours à un écran de chargement. On a beaucoup parlé de la production troublée de Dark Souls 2, et le fait qu’elle en montre les cicatrices n’est pas une surprise, mais ce qui est surprenant, c’est le nombre d’idées qu’elle parvient encore à faire ressortir. Il y a des endroits comme une forêt brumeuse pleine d’ennemis invisibles, un ensemble d’îles au-dessus des nuages habitées par des dragons, et un voyage dans le temps dans le passé à travers les souvenirs d’un géant tombé. Quoi qu’il en soit, pour beaucoup de ceux qui avaient été si impressionnés par le premier match, c’était un grand pas en avant.
Alors que la conception minimaliste de zones individuelles, avec des raccourcis et des passages cachés qui vous envoient en boucle, se retrouve dans de nombreux imitateurs, l’approche transparente de Dark Souls en matière de conception du monde est unique. Même les propres suites et successeurs spirituels de FromSoft, que ce soit Bloodborne ou Sekiro: Shadows Die Twice, n’ont pas un monde aussi cohérent. Il n’est pas difficile d’imaginer pourquoi, car même Dark Souls lui-même a du mal à tout rassembler. Le jeu tardif de Lost Izalith, par exemple, est plein d’ennemis recyclés et de combats de boss à peine fonctionnels qui incluent un terrain vraiment horrible pour lequel le jeu n’a pas été conçu, montrant les fissures dans la conception ambitieuse des jeux.
Pourtant, dans un coup du sort, alors que la magie du jeu original n’a jamais été retrouvée, le vicieux Dark Souls 2 est celui dont les idées dominent désormais l’évolution des mods Souls.
Les vrais Dark Souls commencent ici
Alors que la conception du monde n’atteint jamais les sommets de l’original, la suite investit beaucoup plus dans le choix des joueurs. Il existe de nombreux systèmes enfouis dans le jeu qui permettent aux joueurs de modifier l’expérience en fonction de leurs caprices. Le combat est plus nuancé et personnalisable, introduisant des positions de puissance qui créent de nouveaux ensembles de mouvements lorsque vous maniez deux armes similaires dans chaque main. Il y a plus de façons d’aborder le combat que dans l’original, et sans doute même Dark Souls 3.
Alors que la conception du monde n’atteint jamais les sommets de l’original, la suite investit beaucoup plus dans le choix des joueurs.
Si ce système vous semble familier, c’est parce que l’Elden Ring fait la même chose. Le dernier né de FromSoft partage en fait de nombreuses sensibilités de Dark Souls 2, mettant les joueurs aux commandes de leur expérience au lieu de les jeter sur un parcours d’obstacles plein de squelettes avec les lumières éteintes. Même les attentes établies de la série et du genre, comme la possibilité de respecter les statistiques des personnages des joueurs plus tard dans le jeu, n’ont commencé qu’avec 2. L’Elden Ring est également absent de la conception complexe du monde du premier Dark Souls, trop grand pour envelopper son espace autour. les uns les autres, mais les gens adorent ça, les fans de Souls comme les nouveaux venus. Et l’immense popularité d’Elden Ring est en partie due au concept de Dark Souls 2.
Dark Souls 3 suit également les traces de 2, embrassant une construction de monde similaire avec différentes impasses rapides disponibles dès le départ. Même le hub central, le Firelink Shrine, est complètement coupé du reste du monde du jeu. En fait, il s’appuie plus fortement sur l’idée d’un monde raté dont la géographie n’a que très peu de sens littéral. Si les gens détestaient environ 2, cela aurait été inversé au moment de la sortie de 3, avec beaucoup d’éloges pour le Threequel, qui était loin d’être aussi mauvais de la part des fans.
Même en dehors de la bibliothèque FromSoft, les sensibilités de Dark Souls 2 ont non seulement pris racine, mais ont porté leurs fruits. Le prochain Wo Long: Fallen Dynasty introduit un système similaire à Bonfire Ascetics qui vous permet de rencontrer des zones dans sa variante New Game Plus, renvoyant un équipement plus puissant si vous pouvez gérer des ennemis plus coriaces. Wo Long a des bannières qui offrent une fonctionnalité de miroir : de petits drapeaux qui peuvent être découverts et levés dans une zone pour réduire le moral de l’ennemi, réduire ses statistiques et rendre le jeu plus facile. Vous pouvez voir le rang d’un ennemi par rapport au vôtre lorsque vous le rencontrez et décider par vous-même si vous voulez affronter un ennemi super coriace pour plus de récompenses ou traquer une bannière et l’abattre en premier.
La plus grande contribution de Dark Souls 2 est peut-être simplement de rendre la nature notoirement (peut-être surestimée) de l’original plus accessible avec des considérations telles que les voyages rapides, les moyens d’annuler les erreurs et des systèmes comme Soul Memory pour empêcher les joueurs d’être attaqués par des vétérans qui ont se sont battus contre les leurs. moyen de mettre fin à une arme de jeu pour harceler les débutants de bas niveau. Presque toutes les âmes ont depuis adopté bon nombre de ces touches de qualité de vie. The Surge, Code Vein, Mortal Shell, Ashen, Nioh… votre choix. Ce que les gens ont dit qu’ils détestaient dans la suite est maintenant l’épine dorsale du genre. Je pense que nous sommes arrivés au point où je serais choqué de trouver l’un de ces jeux sans un lecteur rapide quelconque ou la possibilité de revérifier mes statistiques.
Le chemin le moins parcouru
Lorsque vous cherchez des moyens de tirer parti du succès de FromSoft, après avoir échoué à le copier, c’est comme si de nombreux développeurs se trouvaient dans la même position que l’équipe derrière Dark Souls 2. Au lieu d’essayer de reproduire les astuces de Dark Souls, est-ce un . mouvement latéral, basé sur des choses qui étaient moins développées dans l’original. Il s’ouvre sur un reflet d’ombre d’une grande ville que nous ne visitons jamais. Sa véritable fin, déverrouillée en complétant tous ses DLC, se termine avec le joueur qui s’éloigne du trône pour trouver son propre chemin. Comment approprié. Les gens voulaient plus de la même chose, ce qui n’est pas le cas, mais le temps a prouvé que cette approche était correcte.
Il serait maintenant facile pour les développeurs d’imiter le succès de l’Elden Ring. Pour imiter sa mécanique et ses thèmes. Il serait inévitable de le faire. Une sous-espèce aussi spéciale qu’une âme ne survivra pas par simple imitation. Nous avons déjà l’Elden Ring. Au lieu de cela, ils devraient peut-être se demander : que ferait Dark Souls 2 ?