Le temps a racheté Dark Souls 2

Il serait difficile d’exagérer l’influence de Dark Souls à ce stade, non seulement en engendrant son propre sous-genre, mais en modifiant la sensibilité de nombreux jeux en dehors du genre de type Souls. Si vous me demandez, les résultats ont été mitigés – en partie, je pense, parce qu’il est difficile d’identifier la formule du jeu et la source de son succès. Ensuite, il y a les suites qui ont provoqué un débat sans fin sur qui est le meilleur de la trilogie Dark Souls. Une chose est généralement acceptée, cependant : ce n’est pas Dark Souls 2.

Le jeu original est loué pour de nombreuses choses différentes, mais un aspect qui l’élève au-dessus de ses pairs est la conception du monde dont on parle beaucoup. Du bourg des morts-vivants au fort de Sen en passant par les profondeurs du tombeau des géants, Dark Souls possède un paysage superposé qui relie chaque espace de manière surprenante qui enrichit néanmoins la compréhension de son histoire. Sa nature verticale, une zone empilée sur une autre, reste particulièrement captivante. C’est le seul jeu que je connaisse où le monde peut être si efficacement encapsulé par une seule carte frappante (s’ouvre dans un nouvel onglet). Cela vous donne vraiment l’impression qu’il y a des centaines de pieds de roche au-dessus de vous lorsque vous êtes coincé profondément sous terre.

(Crédit image : Bandai Namco)

Dark Souls 2 n’a pas cela. Son monde est divisé en impasses, chaque coin coupé des autres. L’ascenseur désormais tristement célèbre du haut d’une tour au milieu d’une vallée vous emmène inexplicablement au cœur d’un volcan. Les modes Rush sont également introduits dès le départ, supprimant ce sentiment d’isolement et garantissant qu’aucun voyage ne ressemble jamais à l’une des quêtes épiques de l’original. La maison est toujours à un écran de chargement. On a beaucoup parlé de la production troublée de Dark Souls 2, et le fait qu’elle en montre les cicatrices n’est pas une surprise, mais ce qui est surprenant, c’est le nombre d’idées qu’elle parvient encore à faire ressortir. Il y a des endroits comme une forêt brumeuse pleine d’ennemis invisibles, un ensemble d’îles au-dessus des nuages ​​habitées par des dragons, et un voyage dans le temps dans le passé à travers les souvenirs d’un géant tombé. Quoi qu’il en soit, pour beaucoup de ceux qui avaient été si impressionnés par le premier match, c’était un grand pas en avant.

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