Le monde de Final Fantasy 16 a de grandes cartes mais pas de donjons optionnels

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Square Enix a déjà précisé que Final Fantasy 16 n’aura pas de monde ouvert. Mais dans une récente interview obtenue par IGN, le développeur a expliqué le fonctionnement de sa carte fragmentée, révélant que le monde de Valisthea se compose d’un certain nombre de grandes zones différentes qui offriront des opportunités d’exploration non linéaire.

Le réalisateur de Final Fantasy 16, Hiroshi Takai, a déclaré dans le cadre d’une table ronde médiatique que le monde est composé de plusieurs cartes; certains petits, certains grands. Commentant à plus grande échelle, Takai a déclaré: «Nous avons – je pense – quatre zones d’environ deux kilomètres sur deux kilomètres.

Le producteur Naoki Yoshida a expliqué comment les joueurs navigueront et exploreront ces zones, qui forment ensemble le paysage de Valisthea. «Sur la carte du monde, vous avez les zones dans lesquelles vous pouvez vous rendre et vous sélectionnez cette zone, puis vous accédez de manière transparente à cette zone. Et puis vous suivez la quête principale là-bas. Et puis quand vous aurez fini, vous reviendrez dans cette zone centrale […] appelé Hideaway.

Takai décrit le Hideaway comme un endroit où vous pouvez commencer à la fois des missions principales et des missions secondaires facultatives, ces dernières comprenant la chasse aux monstres entre autres activités. Yoshida note également que le Hideaway est l’endroit où les joueurs trouveront la boutique d’objets, ainsi qu’un forgeron qui peut fabriquer et améliorer des armes.

Une grande partie de cette configuration sera assez familière aux vétérans; Même à l’époque du «monde ouvert» de Final Fantasy, le monde extérieur abritait davantage une variété de zones (ou «cartes de scène») plutôt que ce que nous considérerions comme un monde ouvert aujourd’hui. Mais contrairement à de nombreux classiques bien-aimés de la série, Final Fantasy 16 ne comportera pas de donjons ou de zones cachés.

“Nous n’avons créé aucun [hidden dungeons or maps] parce que nous voulions que les joueurs se concentrent davantage sur le scénario principal et n’aient pas le sentiment que vous devez vous rendre dans cette zone et nettoyer cette zone », a déclaré Takai. “Nous voulions qu’ils se concentrent là-dessus et nous voulions concentrer davantage notre développement sur les principaux domaines.” Nous n’avons donc pas fait tout notre possible pour créer une carte qui n’avait pas besoin d’être regardée.”

“Cependant, il y a des domaines que je suppose que les joueurs pourraient considérer comme des donjons”, a-t-il poursuivi. “Ils sont hors du terrain et vous descendez profondément, mais tout est lié à l’histoire d’une manière ou d’une autre. Et ce sont tous des donjons spécialisés. Nous avons créé ces endroits comme des endroits formidables, nous voulons que les joueurs s’y rendent, nous allons donc leur donner des raisons d’y aller. Nous ne voulions pas créer quelque chose que la plupart des joueurs ne pourraient même pas trouver.”

Malgré cela, Yoshida a tenu à rassurer les joueurs sur le fait qu’il reste encore beaucoup à voir et à faire dans le monde de Final Fantasy 16. “La seule chose est que lorsque vous entendez cette réponse et que vous pensez, oh, et donc il n’y a pas beaucoup endroits que vous pouvez regarder », a-t-il déclaré. « Il existe de nombreux domaines que vous pouvez explorer. Alors ne t’en fais pas.”

Pour en savoir plus sur Final Fantasy 16, découvrez comment il a été conçu uniquement pour le matériel PS5, sa nouvelle approche de l’accessibilité, ainsi que notre aperçu pratique. Vous pouvez également lire les commentaires de Yoshida sur l’approche de Final Fantasy 16 en matière de caractère et de diversité culturelle.

Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des articles d’IGN au Royaume-Uni.

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