J’ai joué pour la première fois à Storyteller il y a environ onze ans, ce qui est aussi la première fois que RPS écrit à ce sujet. C’était un jeu de puzzle d’histoire où les joueurs créaient des bandes dessinées à trois panneaux en faisant glisser et en déposant des personnages et des objets afin qu’ils se réunissent de manière délicieuse et dramatique.
Il semble que ce soit toujours le cas, plus ou moins, maintenant qu’il sort sous une forme beaucoup plus étendue et raffinée la semaine prochaine. Regardez une bande-annonce ci-dessous.
Les jeux de réflexion consistent généralement à contrôler certaines machines logiques. Dans Storyteller, c’est la logique de l’histoire avec laquelle vous bricolez, qui s’avère aussi prévisible que la gravité. Il y a de la joie à regarder vos choix s’écouler sur des cartes telles que qui vous placez devant Dracula dans la carte deux aux interrupteurs trouvés dans le coffre dans la carte trois.
Ce qui en fait un jeu de puzzle, c’est que chaque niveau a un objectif, comme un certain type d’histoire que vous essayez de raconter, mais il peut y avoir plusieurs solutions qualifiées de “correctes”. Au moins la moitié du plaisir consiste à expérimenter longtemps après avoir trouvé une réponse satisfaisante, juste pour voir de quelles autres manières vous pouvez combiner les accessoires qui vous ont été donnés.
Le designer Daniel Benmergui a travaillé sur plusieurs autres projets au cours des années depuis que Storyteller a remporté le prix IGF Nuovo, mais une partie de ce temps a été consacrée à lui donner un beau style artistique dessiné à la main. Je l’aime beaucoup plus que le pixel art d’autrefois. J’espère que le reste du jeu se développera de la même manière, mais même si ce n’est pas le cas, le simple fait d’avoir une version complète pour Storyteller ressemble généralement à une victoire.
Storyteller sera lancé le 23 mars via Steam.