Halo Infinite Team plonge en profondeur sur les nouvelles cartes de la saison 3

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Près d’une semaine avant le lancement de Halo Infinite Season 3, le développeur 343 Industries a publié de nouvelles informations sur les cartes et modes de mise à jour à venir.

Comme indiqué précédemment dans la bande-annonce de la saison 3, la saison introduira trois nouvelles cartes pour Halo : Infinite. La première, Oasis, est une carte Big Team Battle, posée sur des roches rouges en train de se terraformer en un vert luxuriant. Fondamentalement, partout sur cette carte est accessible aux véhicules, ce qui signifie que vous pouvez emmener des phacochères dans les tunnels et les bâtiments qui peuplent le paysage. Cela offre des possibilités à la fois chaotiques et stratégiques, en particulier pour le CTF.

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La seconde est une carte d’arène appelée Cliffhanger. Cette carte est un sommet enneigé, cachant une installation de recherche ONI. Cliffhanger a été conçu avec les paramètres de contrôle de zone à l’esprit. C’est asymétrique, et l’équipe de conception voulait que chaque zone soit unique et tactiquement différente, selon la façon dont vous jouez sur la carte.

La troisième est une autre carte d’arène, intitulée Chasm. Celui-ci montre l’infrastructure du Zeta Halo, avec des ponts et des piliers flottants au-dessus d’une masse massive. Chasm est basé sur, mais pas directement sur, une zone de la campagne de Halo Infinite. Elle a été ajustée pour devenir une carte plus symétrique et ajustée pour faire de la traversée de l’espace un défi risqué, mais mortel.

En ce qui concerne le reste de la mise à jour, la dernière partie du billet de blog a abordé Escalation Slayer. Semblable au mode Gun Game de Call of Duty, Escalation Slayer vous charge de tuer des ennemis avec des armes spéciales. À chaque kill, vous avancerez à travers les chargements définis. Le premier joueur à tuer à chaque charge gagne. Attaquer les joueurs ennemis par derrière réduira leur score. Escalation Slayer sera lancé avec deux variantes : FFA Escalation et Team Escalation, où toute l’équipe franchit ensemble les étapes de chargement. Une version Big Team Battle est en route, tout comme une autre variante qui comprend des “super” armes vues dans la campagne de Halo Infinite.

Voici une ventilation complète des chargements Escalation Slayer.

  • NIVEAU 1: Lance-roquettes, Cindershot, Repulsor
  • NIVEAU 2: Épée d’énergie, marteau de gravité, grappin
  • NIVEAU 3: Fusil de sniper, rail, détecteur de menace
  • ÉTAPE 4 : Hydre, Ravageur, Répulseur
  • NIVEAU 5: Bouledogue, Needler, Grappin
  • NIVEAU 6 : Fusil de combat, commando, capteur de menace
  • NIVEAU 7 : Fusil de choc, fusil de traqueur, mur de chute
  • NIVEAU 8 : Canicule, Sentinel Beam, Propulseur
  • NIVEAU 9 : Bandit, Fusil d’assaut, Drop Wall
  • NIVEAU 10 : Mangler, acolyte, capteur de menace
  • NIVEAU 11 : Oddball, écran de linceul

Vous pouvez lire la plongée profonde complète sur Halo Waypoint.

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