Dans The Wreck, All Your Choices vous prépare pour la toute dernière

Ce roman visuel en 3D vous offre des choix qui comptent… Mais pas comme vous le pensez

C’est devenu une sorte de chemin associé aux récits interactifs dans les jeux : pour être bon, chaque décision prise par le joueur doit avoir un effet drastique sur l’histoire elle-même. Sinon, certaines personnes vont jusqu’à prétendre que les choix “n’ont pas d’importance” et conduisent ainsi à une expérience insatisfaisante. Nous y avons beaucoup pensé lorsque nous avons conçu l’épave, et a décidé d’essayer quelque chose d’un peu plus subtil, espérons-le.

Le conflit que nous avons dû résoudre était celui-ci : d’une part, nous voulions raconter une certaine histoire, celle de la résilience, de la rédemption et de l’épanouissement, où un personnage qui démarre dans la pire position possible se dirige vers une consolation bien méritée. . Mais d’un autre côté, nous voulions aussi créer un jeu vidéo qui répondrait à l’apport du joueur, lui apporterait des réponses à ses questions et le convaincrait qu’il avait un rôle à jouer dans l’histoire que nous racontions.

Le premier outil que nous avons utilisé était de donner au joueur accès aux pensées de Juno, le personnage principal. Chaque fois qu’elle pense à quelque chose, ses pensées apparaissent à l’écran pour que vous puissiez les lire. Mieux : lorsqu’elle est confrontée à un dilemme, comme lorsqu’elle ne sait pas comment réagir face au ton soudainement sérieux de sa sœur Diana, c’est vous qui lui choisissez une voie… et la forcez à en assumer les conséquences.

gros plan personnel

Ces “choix de pensée” ne sont pas importants dans le sens où ils ne redéfiniront pas complètement l’histoire. Dans le meilleur des cas, ils mettront en lumière un aspect de la personnalité de Juno qui était resté secret jusqu’à ce moment-là. Mais ils permettent de créer un lien fort entre le joueur et notre personnage principal. Parce que vous êtes littéralement dans sa tête, et parce qu’elle pensera ce que vous voulez qu’elle pense, vous vous sentirez progressivement de plus en plus connecté à elle – et impliqué dans son destin.

Influencer Junon pour qu’il pense que quelque chose ouvrira de nouvelles options parmi lesquelles choisir, de sorte que le joueur affecte également la conversation que Junon a avec les PNJ du jeu. C’est là L’épaveLe récit sera non linéaire : chaque rencontre est composée de plusieurs séquences de dialogue différentes, mais nous les avons écrites d’une manière suffisamment plastique pour que vous puissiez les rencontrer dans de nombreux ordres différents. Une fois que vous avez appris à connaître les PNJ, nous nous sommes assurés que vous disposiez de toutes les informations dont vous avez besoin pour que l’histoire se déroule dans son ensemble, tout en vous donnant le sentiment que votre impact sur Junon est réel et direct.

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Consultez ces organigrammes : au fur et à mesure que Junon progresse dans les “étapes du jeu”, la structure de l’histoire devient progressivement plus complexe. Et pourtant, pour le joueur, cela semble fluide et linéaire, comme s’il n’y avait pas d’autre moyen d’arriver à la conclusion inévitable du jeu. Bien sûr, ce choix de conception est risqué, car certains peuvent se plaindre que les choix qu’ils font ne semblent pas avoir assez d’impact. Mais on espère que pour la majorité des joueurs, ces inquiétudes ne pèseront pas lourd étant donné le lien fort qu’ils ont progressivement tissé avec Junon et leur désir de savoir comment se termine son histoire de rédemption.

Pour chaque pensée que le joueur met dans l’esprit de Junon, il est récompensé par une nouvelle pépite d’informations. Ils en apprennent un peu plus sur pourquoi elle est comme elle est, quels traumatismes elle cache et comment elle progresse dans sa lutte pour remettre sa vie sur les rails. Par votre choix, vous vous engagez dans votre relation avec elle, et lorsqu’elle est enfin capable de se souvenir d’une partie importante – et sombre – de son histoire qui redéfinit toute sa relation avec sa mère, vous la connaissez assez bien pour l’aider à faire un dernier choix. La seule chose qui compte vraiment.

capture d'écran

Ce choix ultime vous mènera à trois fins très différentes qui redéfiniront le ton L’épave complètement. Habituellement, lorsque les jeux font cela, cela peut être un peu maladroit : il y a la fin qui semble normale, “canon”, et puis il y a les autres, “moins”, avec lesquelles vous pourriez même regretter de vous retrouver. Nous voulions vraiment éviter cela. Par conséquent, ce dernier choix ne concerne pas la fin de l’histoire – en fait, l’histoire se termine juste avant.

En fait, ce choix, cet engagement final de votre part, le joueur, concerne ce que Junon fera de tout ce qui lui est arrivé. En choisissant l’une de ces trois options, vous définissez le genre de femme qu’elle sera. Vous inventez un nouveau Junon, prêt à recommencer à vivre dès que vous coupez le moteur. Et cela n’est possible que parce que, choix après choix, vous investissez pour la connaître.L’épave est disponible aujourd’hui sur Xbox Series S|X, Xbox One S et X.

L'épave

Xbox Live

L’épave

Chasse aux pixels

19,99 $

À 36 ans, la vie de Junon est en ruine : sa carrière est au point mort, elle est émotionnellement engourdie et sa vie personnelle s’effondre. Les choses tournent mal lorsqu’elle est appelée aux urgences pour retrouver sa mère dans un état critique. C’est le jour le plus important de la vie de Juno, et à moins que quelque chose ne change, ce pourrait être son dernier. Vivez le passé. Découvrez les souvenirs de Juno et reconstituez l’histoire de son passé, y compris le secret tragique en son centre. Changer le présent. Utilisez votre compréhension du traumatisme de Junon pour changer la façon dont elle navigue dans sa journée, débloquez de nouvelles options de dialogue et soignez les relations brisées. Embrassez l’avenir. Lorsque vous êtes au plus bas, il n’y a nulle part où aller, mais vers le haut. Aidez Junon à trouver la paix avec elle-même et découvrez l’humour, la beauté et l’espoir même dans les jours les plus sombres de la vie.



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