Je ne suis pas vraiment un survivaliste pour que Sons of the Forest soit mon sac de loisirs, bien qu’il soit toujours amusant d’essayer un jeu vidéo qui vous tue constamment. Ce guide de diagnostic et de configuration vous est donc présenté par les nerfs à vif de quelqu’un qui a passé plusieurs heures à crier après des cannibales camouflés, survivant seulement assez longtemps pour les entendre en consommant quelques boîtes de nourriture pour chat. Honnêtement, je suis plus de la nourriture pour chat qu’un homme à ce stade.
Mis à part l’alimentation déséquilibrée, il faut admettre très tôt que Sons of the Forest est un jeu à accès anticipé, et qu’il faut s’attendre à une malhonnêteté technique. La bonne nouvelle est qu’il ne fonctionne pas comme un gâchis complet, et il n’est pas difficile d’augmenter la fréquence d’images avec quelques ajustements de paramètres ciblés et/ou Nvidia DLSS, bien que ce soit certainement un travail en cours.
J’ai testé Sons of the Forest sur quelques cartes graphiques différentes, principalement basées sur les spécifications système minimales et recommandées, pour voir comment ce matériel gère réellement la suite du club cannibale. Voir plus bas sur cette page pour les instructions de configuration, ou lisez la suite pour voir l’état technique du jeu au lancement.

Sons of the Forest : configuration système requise et performances du PC
Sérieusement, quand la GTX 1060 est-elle devenue le GPU minimum dans tous les autres grands jeux ? Eh bien, au moins cette fois, il ne s’agit que de la version 3 Go, avec (mon ancienne préférée) Radeon RX 570. Les spécifications recommandées sont, comme vous vous en doutez, une question plus importante, y compris un Core i7 de 8e génération, GTX 1080 Ti et Radeon RX 5700 XT.
Configuration minimale requise pour Sons of the Forest
- GPU : Nvidia GeForce GTX 1060 3 Go / AMD Radeon RX 570
- MICROPROCESSEUR : Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X
- MÉMOIRE DE TRAITEMENT : 12 Go
- SE : Windows 10 64 bits
- Stockage: 20 Go (SSD recommandé)
Configuration minimale requise pour Sons of the Forest
- GPU : Nvidia GeForce GTX 1080 Ti/AMD Radeon RX 5700 XT
- MICROPROCESSEUR : Intel Core i5-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
- MÉMOIRE DE TRAITEMENT : 16 GB
- SE : Windows 10 64 bits
- Stockage: 20 Go (SSD recommandé)
Il n’y a pas de fréquences d’images cibles ou de résolutions d’écran répertoriées pour cela, bien que sur la base de mes tests avec le RX 570 et le GTX 1080 Ti, je suppose qu’ils sont tous les deux pour 1080p, avec une qualité Ultra Low au minimum et High ou même Ultra à la spécification recommandée.
Assis dans la gamme RPS aux côtés d’un Core i5-11600K et de 16 Go de RAM, avec l’affichage réglé sur 1080p, le RX 570 affichait en moyenne 50 ips sur Ultra Low et 49 ips sur Low. Les fréquences d’images seront légèrement inférieures sur les processeurs plus anciens ou plus lents que le Core i5-11600K, mais les processeurs répertoriés devraient être plus que jouables avec ces préréglages. Quant à la GTX 1080 Ti, elle pourrait produire 67 ips sur Ultra, avec seulement une légère avancée jusqu’à 68 ips sur High. Ce GPU particulier pourrait également être décent pour 1440p – j’en ai obtenu 59fps à 2560×1440 avec le préréglage de qualité moyenne.
Pour une combinaison de résolution plus élevée et de qualité supérieure, cependant, il n’y a pas moyen de contourner cela : vous avez besoin de quelque chose de beaucoup plus rigide. Pour ce que ça vaut, cela ne signifie pas nécessairement un kit haut de gamme comme le RTX 4090 ; le RTX 3070 beaucoup plus abordable a fait un 4K décent, avec une moyenne de 48 ips sur Ultra et 57 ips avec l’ajout de DLSS en mode Qualité. C’est également un bon pari pour le 1440p rapide, marquant 71 ips sur Ultra en résolution native et 77 ips avec Quality DLSS.

Ajoutez près de deux douzaines de paramètres graphiques uniques à échanger et à modifier, et Sons of the Forest devrait avoir la flexibilité dont un jeu vidéo a besoin pour bien fonctionner sur une variété de matériels. Sauf qu’il n’est probablement pas censé fonctionner à son apogée jusqu’à ce qu’il aille plus loin dans les mouvements d’entrée initiaux.
Ce n’est pas Kerbal Space Program 2, heureusement, mais c’est difficile à plus d’un endroit. Le bégaiement est courant dans la version actuelle, tout comme l’incohérence : un GPU fonctionnant à environ 90 ips dans une grotte sombre peut chuter à 50-60 ips lorsque vous sortez dans une forêt épaisse. Les menus pourraient également être plus réactifs lorsqu’ils ne sortent pas. Appuyer plusieurs fois sur la touche pause a fait apparaître le menu mais n’a pas mis le jeu en pause, car les mouvements de la souris ont continué à déplacer la caméra au lieu de passer au curseur de menu.
Personnellement, je n’ai pas eu beaucoup de malchance avec les plantages, bien que les guides d’Ed Ollie aient découvert qu’essayer de lier une mystérieuse fonction “Réinitialiser” dans les paramètres du clavier tuerait Sons of the Forest là où il se trouvait. Lorsque je l’ai essayé, le jeu était stable, bien qu’un rebind réussi n’ait jamais été terminé.
Que ce contenu vous empêche de jouer à Sons of the Forest en accès anticipé dépend de votre tolérance personnelle. Ni moi ni le groupe de guides n’avons rencontré de vrais coffres de jeu, bien que je recommande de sauvegarder régulièrement malgré tout.

Sons of the Forest : Guide des meilleurs paramètres
Certaines bizarreries surviennent également lorsque vous vous fiez uniquement aux préréglages graphiques de Sons of the Forest. Regardez les résultats globaux de la GTX 1080 Ti à 1080p ; 89fps sur Ultra Low, 89fps sur Low, 74fps sur Medium, 68fps sur High et 67fps sur Ultra. En haut et en bas de l’échelle se trouvent deux préréglages avec des performances identiques ou presque identiques. Pourquoi s’embêter à utiliser Ultra Low ou High ?
Donc, aussi tentant que cela puisse être de le gifler sur Low, Medium ou Ultra, vous pouvez faire quelques ajustements plus fins pour équilibrer le FPS plus rapide avec des normes visuelles plus élevées. Les paramètres de qualité Ultra sont peut-être les plus lents mais, comme vous pouvez le voir dans la galerie ci-dessous, Medium représente une baisse considérable des détails. Voyons si nous ne pouvons pas trouver une combinaison de paramètres qui soit le meilleur des deux mondes, en utilisant ce résultat de test Ultra de 67 ips comme point de départ.
Distance de tirage : Passer de Ultra à Medium n’a fait passer les performances que de 67 ips à 69 ips, bien que vous puissiez voir qu’il s’agit de l’un des gains les plus importants possibles à partir d’un seul changement de paramètre. À garder à l’esprit.
Fermeture environnementale : Il n’y a eu aucun changement après avoir laissé tomber l’AO jusqu’à Low, donc tenir Ultra est bien.
Qualité du brouillard : Remarquablement, laisser cela sur Low coûte en fait des images, ce qui donne une moyenne de 66 images par seconde. Cela peut être un résultat cible d’erreur, mais au moins cela montre qu’il n’y a rien à faire obtenu de couper le brouillard.
Propriétés anisotropes : La désactivation a donné une moyenne de 68 ips, juste 1 ips plus rapide que de la garder allumée. Cela peut toujours valoir la peine si votre ordinateur est en difficulté, mais si vous modifiez simplement des performances déjà décentes, laissez-le allumé.
Qualité de l’ombre : Un autre réglage relativement rentable à convertir, avec une qualité moyenne boostant la GTX 1080 Ti à 70fps. Descendre encore plus bas ne semble pas accélérer les choses davantage.
Nuage: Passer à Low signifiait une légère augmentation à 69 images par seconde, ce qui n’est pas mal.
Herbe: Il n’y a pas de pénurie de verdure dans Sons of the Forest, donc je dirais que vous pouvez vous permettre de baisser la qualité de l’herbe à Low. Cela a donné à la GTX 1080 Ti 70fps.
Eau: Tomber à bas n’a même pas ajouté une image au fps moyen, alors laissez-la également.
Distance de parallaxe : Encore une fois, aucun changement de performances entre les paramètres High et Low ici.
Qualité du panneau d’affichage : Il n’y a pas de véritables panneaux publicitaires sur cette péninsule cauchemardesque. Au lieu de cela, ce paramètre semble contrôler la distance à laquelle certains arbres et buissons apparaissent, et tout en le baissant, il m’a donné une image supplémentaire par seconde, l’effet est laid ; c’est troublant quand les buissons se matérialisent à quelques mètres devant vous. Gardez-le haut si vous le pouvez.
Résolution des textures : Un autre mode où il y a peu de travail à faire pour réduire la qualité. Passer de la pleine résolution au quart de résolution a même nui aux performances, ramenant la moyenne à 63 images par seconde. D’une manière ou d’une autre?!
Anti crénelage: FXAA n’a pas l’air aussi mauvais ici que dans Wild Hearts, bien que SMAA et le TAA par défaut soient de meilleures options. Faites votre choix – il n’y a pas de différence de performances significative.
Résolution dynamique : C’est ici que vous trouverez DLSS, ainsi qu’une implémentation FSR originale qui semble agir littéralement comme un système de mise à l’échelle dynamique plutôt qu’un dispositif de mise à l’échelle approprié comme celui-ci (et DLSS) l’est généralement. Comme d’habitude, DLSS est le meilleur choix si votre GPU le prend en charge. La GTX 1080 Ti ne le fait pas, mais sur la RTX 3070 Quality DLSS a donné une augmentation de 8% FPS à 1440p et une augmentation de 19% à 4K.
Les autres options, FSR et TAAU, ne devraient vraiment être utilisées que si vous ne pouvez pas obtenir une fréquence d’images jouable en baissant d’abord les autres paramètres. Vous devez également augmenter le paramètre Dynamic Resolution Target : le 70 par défaut a très peu fait pour la GTX 1080 Ti à 1080p, mais après l’avoir augmenté à 100, FSR et TAAU ont atteint en moyenne 79 ips. Au détriment de la netteté, naturellement.
Floraison: J’ai obtenu 1 ips supplémentaire en coupant cela, donc ce n’est pas une priorité.
Mise en miroir de l’espace d’écran : Pas de paramètres incrémentiels ici, désolé – juste activé ou désactivé. Je les laisserais allumés, car la désactivation du SSR a vu la GTX 1080 Ti grimper jusqu’à 69 ips, c’est une énorme perte de qualité visuelle.
Flou de mouvement: Maintenant Voici un paramètre que vous pouvez désactiver. Un flou de mouvement excessif était moche dans The Forest, c’est moche dans Sons of the Forest, et j’ai obtenu 2 ips supplémentaires en l’ignorant.
Microombrage : Bien que vous puissiez ignorer cela sans trop de perte de qualité, l’augmentation de 1 ips qui l’accompagne ne vaut pas grand-chose.
Contacter les ombres : Le résultat de 70 ips après avoir désactivé ce paramètre en fait l’un des plus impressionnants, alors pensez à le sacrifier.
Aberration chromatique: Cela ne semble pas faire de différence sur les performances, d’une manière ou d’une autre. Assaisonner selon l’envie; ce n’est en aucun cas un effet d’aberration chromatique intrusif que j’ai vu dans un jeu.
Grain de film : Il n’y a que le moindre avantage de fréquence d’images à tirer de la désactivation du grain du film, juste 1 ips dans mon cas, bien que je sois enclin à le couper juste pour l’esthétique.
Classement des couleurs : Ce ne sont que des filtres que vous pouvez activer pour des captures d’écran amusantes ou artistiques. Noir et blanc, sépia, des trucs comme ça – rien qui n’affecte les performances de toute façon.

Dans cette longue liste, huit paramètres constituent des cibles de choix pour une bonne baisse solide. Le résultat devrait être une configuration qui fonctionne à égalité, sinon légèrement plus rapidement que le préréglage Medium, tout en ayant visuellement plus en commun avec l’Ultra…
- Distance de tirage : Moyen
- Qualité de l’ombre : Moyen
- Nuage: Faible
- Herbe: Faible
- Flou de mouvement: De
- Microombrage : De
- Contacter les ombres : De
- Grain de film : De
- Tout le reste: Ultra
Dans le cas de la GTX 1080 Ti, ces paramètres changent en moyenne de 67 ips à 83 ips, soit une amélioration de 23 %. Et il y a plus d’images possibles à considérer si votre carte graphique prend en charge DLSS, ce que je recommande fortement à 1440p et au-dessus.
Il est dommage que FSR ne se comporte pas comme un upscaler complet – cela laisse les cartes AMD, Intel et Nvidia GTX sans véritable équivalent DLSS. Ces paramètres n’élimineront pas non plus le problème de bégaiement de Sons of the Forest, bien qu’une fréquence d’images globale plus élevée isolera Sons of Forest de certaines de ses propres baisses de FPS.