Irréel 4, Irréel 5 ? Non non non ramène-moi à vieux Irréel : face aux mondes (s’ouvre dans un nouvel onglet)bande-son incomparable, “Oui, c’est une capture d’écran (s’ouvre dans un nouvel onglet)” … (s’ouvre dans un nouvel onglet) inverse la tendance de la renaissance du jeu de tir Indie boomer pour réinterpréter et faire revivre les vieux succès originaux classiques d’Epic (Megagames), en utilisant les tendances et les visuels des tireurs classiques pour introduire un gameplay solo furtif basé sur une histoire.
Vous vous réveillez avec ce qui semble être une recréation consciente d’un tireur des années 80 dans la fiction du jeu. “The Wizard”, un maître du jeu au look si mignon et charmant des Simpson, a emprisonné votre conscience dans ce monde numérique et veut que vous vous battiez pour l’éternité avec votre compagnon amnésique, curieusement, un anime- genre prisonnier.
La configuration me rappelle beaucoup Neon White, et comme Neon White, le dialogue est un peu, euh, fou Ce n’est pas un problème pour moi cependant – je suis un guerrier idéologique de Sardaukar qui toujours prendre les armes pour repousser la maladresse de Neon White (s’ouvre dans un nouvel onglet)et je peux déjà sentir les dorks dub Toonami conscients de Ghostware grandir sur moi.
Et la photographie qui sous-tend tout cela est agréable. Il y a toujours eu quelque chose à recommander de simplement charger dans un jeu d’arène avec un tas de robots et d’aller en ville, mais l’ajout d’une histoire et d’une structure de campagne le fait vraiment ressortir. Ghostware fait un excellent travail en simulant le rythme d’un jeu de tir de plate-forme, et vos adversaires apprécient tous particulièrement la nature glissante et glissante de l’IA adverse du jeu.
Ghostware mélange également les genres et déraille de manière intéressante. Entre les niveaux, vous pouvez discuter avec vos coéquipiers dans une zone centrale, voir des objets de collection et revisiter des cartes vides pour des secrets. Cette dernière fonctionnalité me rappelle le jeu Haunted PS1, No Players Online (s’ouvre dans un nouvel onglet), et capture de la même manière la terrible solitude d’être sur un serveur multijoueur vide. Pendant que vous recherchez les secrets du niveau de tireur d’élite, une sorte de Slenderman-y, poltergeist glitchy vous traque lentement, s’assurant que vous ne pouvez pas vous échapper.
De même, plus d’un niveau de puzzle/exploration est ajouté à la fin de la démo et présenté comme des “trucs inachevés” que vous avez rencontrés. Il a une super ambiance effrayante et la démo se termine par un combat de boss amusant qui ressemble à une version plus facile de la V2 d’Ultrakill. (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Ghostware a également une excellente ambiance Y2K dans son menu et son interface utilisateur : la plupart de son interface a cette ambiance translucide, épaisse et aérodynamique d’une interface utilisateur Deus Ex, tandis que le menu principal est une maquette effrontée d’un bureau de style Windows 98. Ghostware devrait être lancé en accès anticipé le 12 avril, et vous pouvez actuellement le lister et consulter la démo sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet).