Blizzard a remercié les joueurs pour leur patience après que certains aient attendu dans des files d’attente d’une heure pour rejoindre le test bêta ouvert de Diablo 4 au cours du week-end.
Dans une déclaration publiée sur les forums officiels du jeu, l’équipe de la communauté a assuré aux joueurs qu’elle “travaillait activement” sur les problèmes et s’est engagée à “augmenter le flux de joueurs” et à réduire les files d’attente une fois que de nombreux problèmes de déconnexion auront été résolus.
Dans une mise à jour publiée quelques heures plus tard, le responsable de la communauté PezRadar a remercié tout le monde pour la “réponse écrasante au week-end bêta de l’accès anticipé” et a confirmé que l’équipe “surveillait et travaillait activement sur” les problèmes liés au multijoueur drop-in/drop-out, les élastiques lors de la commutation concernent la surface et l’utilisation élevée de la RAM et du GPU. L’équipe est également consciente d’un problème où “les joueurs qui abandonnent un jeu reçoivent une erreur indiquant que leur groupe n’existe pas”.
“Alors que l’équipe s’attaque à ces problèmes spécifiques et plus encore, nous gérons également le flux de joueurs dans le jeu via notre file d’attente”, a ajouté Pez. “De nombreux joueurs se sont connectés au jeu, mais nous savons que certains ont connu des temps d’attente plus longs que prévu.”
“Alors que nous continuons à améliorer la stabilité de notre serveur, nous nous attendons à ce que nos joueurs voient des améliorations continues de la file d’attente.”
La déclaration concluait en confirmant que l’équipe “continuerait à travailler ce soir et pendant la nuit” et promettait de fournir des “mises à jour supplémentaires” pendant la période bêta.
Le co-créateur d’ICYMI Diablo 1 et 2, Erich Schaefer, a rejoint Moon Beast Productions pour “redéfinir le genre action-RPG”.
Schaefer prendra la relève en tant que directeur créatif aux côtés des vétérans de l’industrie Peter Hu et Phil Shenk, où il “dirigera la direction créative” du RPG d’action non annoncé du studio.