C’est Resident Evil 4 de 2005 qui obtient tout le crédit et est considéré comme ayant changé toute la série, mais en réalité – bien avant la date de sortie du remake de Resident Evil 4 – la franchise RE a toujours été plus d’action que d’horreur. À partir de l’original, jusqu’en 1996, les éléments de survie étaient principalement des illusions – les zombies, les chasseurs et même les boss de ce jeu sont simples et stupides, et vous avez plus qu’assez de munitions pour nettoyer le manoir Spencer peut-être deux fois. sur.
Au contraire, les éléments d’action sont tous évidents. La couverture de Resident Evil présente le super musclé Chris Redfield brandissant une mitrailleuse. Le générique d’ouverture présente des personnages posant, vérifiant des armes et fumant des cigarettes, accompagnés de musique heavy metal et d’une voix off à la Don LaFontaine : « Jill Valentine. Chris Redfield. Résident … MAUVAIS.
Je n’ai jamais vu Resident Evil 4 – à ce jour, connu sous le nom de “Resident Evil 2005” ou “Resident Evil 4, le premier” – comme l’action de Capcom, en abandonnant l’horreur. Au lieu de cela, le succès de RE4 réside dans la coordination et la recherche de l’équilibre parfait entre les nombreuses influences créatives de Resident Evil.
Maintenant, quelque 18 ans plus tard, en ce qui concerne le remake de Resident Evil 4, je pense qu’il y a deux questions principales. Tout d’abord – est-ce bon ? – est simple. Oui c’est très bien. Le second, cependant – est-il meilleur que l’original ? – est plus difficile à répondre et peut-être, maintenant que j’ai joué au jeu, un peu hors de propos.

De la transformation de l’identité de Resident Evil en tant que série à des jeux inspirants comme Gears of War, Dead Space et The Last of Us, RE4 – le premier – représente un moment charnière dans l’histoire des tireurs grand public. D’un autre côté, les percées de Resident Evil 4 Remake sont plus difficiles à discerner. Il réalise des choses qui manquaient aux tireurs peut-être depuis leur découverte, mais ce n’est pas, comme son homonyme et ancêtre, le genre de jeu qui transformera un genre.
Si la nature des remakes vous dérange – si vous êtes rebuté par la tendance récente à faire revivre les anciens jeux plutôt que d’investir dans de nouvelles idées plus risquées – alors Resident Evil 4 Remake ne sera pas le jeu pour vous faire changer d’avis. Plus intelligent, plus joli, remixé et poli, c’est néanmoins, structurellement, exactement le même jeu qu’il y a près de deux décennies, et peut-être moins louable dans la façon dont il représente une boucle sombre et fermée : tous les jeux inspirés par Resident Evil 4 de 2005. maintenant devenir l’inspiration pour un remake de Resident Evil 4.
Mais regardez de plus près. Portez une attention particulière à la façon dont Resident Evil 4 Remake gère ses petits moments, ses détails fins, ses micro-par opposition aux méga-intrigues, et je dirais que vous avez un jeu qui est, sinon aussi transformateur que l’original, du moins un nouveau filigrane pour les jeux de ce genre. En termes d’expérience de tir – viser, tirer et être témoin du sang et du carnage qui en résultent – c’est le meilleur jeu auquel j’ai joué depuis The Last of Us ou Max Payne 3, et peut-être même mieux.
Chaque rencontre de combat dans le remake de Resident Evil 4, que ce soit contre des hordes d’ennemis, un boss de fin de chapitre ou juste un Ganado solitaire et malheureux, ressemble à un coup de pied arrêté; comme tous les systèmes qui composent le combat du jeu ont été affinés, retravaillés et exagérés jusqu’à ce que même les moments fortuits se sentent délicieusement chorégraphiés.
Chaque arme sonne bien. Les coups de Squib et le gore rendent les attaques extrêmement dévastatrices. La plupart des grands moments scénarisés – la fusillade du minecart, le stand-up de la cabine, la salle d’eau terrifiante – sont simplement remaniés à partir du matériel d’origine, mais la quantité de travail nécessaire pour faire de chaque mouvement un “moment” fait de Resident Evil 4 sentir presque complètement nouveau.
Et c’est effrayant – ou sinon carrément effrayant, du moins intense et avec un tel sentiment de difficulté et d’intensité qu’il se sentir horrible. Vos différentes rencontres avec Garrador, le monstre aveugle aux griffes de Wolverine qui vit dans les donjons du château, en sont un bon exemple, tout comme un combat de boss ultérieur, que je ne gâcherai pas mais qui est peut-être le meilleur combat de boss. que Resident Evil a jamais fait.
C’est un jeu où l’on sent l’esprit, où à certains moments la possibilité de tourner un coin ou d’ouvrir une porte est chargée d’effroi. Cela ne vous fera pas sursauter ou vous donner des cauchemars, mais comme une expérience d’horreur vraiment puissante, qu’il s’agisse d’un film ou d’un autre jeu, Resident Evil 4 vous transporte de moments d’action brutale et de drame dans des parties plus calmes de soulagement reconnaissant – mais toujours avec un sentiment de besoin interdit repartir. C’est le juste milieu entre l’action et l’horreur que Resident Evil a toujours essayé de trouver – Resident Evil 4 Remake le fait encore mieux que RE4 (le premier).
Ses autres triomphes sont plus subtils. À une époque dominée par les bacs à sable et les jeux en monde ouvert, alors qu’il commence même à se justifier en tant que version grand public, un jeu vidéo doit durer plus de 50 heures, plusieurs centaines de kilomètres carrés et être prêt avec une période de cinq ans. “feuille de route” pour le contenu”, Resident Evil 4 parvient à être à la fois riche en contenu mais riche – étroit mais profond.
Il y a un sondage. Il y a des demandes annexes. L’artisanat va maintenant au-delà du mélange d’herbes ou de la combinaison de la lampe papillon avec un œil de chat vert. Mais le jeu est toujours diligemment rythmé, avec presque chaque minute passée à faire quelque chose d’excitant ou d’intéressant. De la même manière qu’il mélange harmonieusement action et horreur, Resident Evil 4 Remake offre une liberté de choix et de joueur, mais sans jamais sacrifier la puissance du récit et l’élan du travail des créateurs.
Et ça a l’air fabuleux. En jouant sur un ordinateur relativement médiocre et en utilisant les paramètres par défaut du jeu, je peux atteindre un solide 110 images par seconde, peut-être plonger à environ 70 lorsque je fais face à plusieurs ennemis à la fois. Vous avez ici un tas de préréglages, de “recommandé” à “équilibré”, et la possibilité d’inclure le lancer de rayons. Même sur le paramètre “priorité graphique”, ma plate-forme gère très bien Resident Evil 4, sans bégaiement, plantage ou décalage d’entrée.
Il existe également une énorme quantité de paramètres personnalisables, couvrant tout, du visage, des détails d’ombre, de la physique du corps, de la floraison, du paysage, du champ de vision – et même la possibilité de modifier les détails des cheveux de marque de Leon. Et ce n’est que le côté technique. La variété d’action et de gameplay de Resident Evil 4 Remake n’a d’égal que son cadre. De l’eau trouble du village aux magnifiques palais du château et aux laboratoires insulaires sales et sombres, c’est le meilleur jeu Resident Evil à ce jour, vous saluant constamment avec de nouvelles vues époustouflantes, avant de vous inviter à explorer un jeu finement dessiné. détails.
La seule vraie personne disparue est Ashley. Dans le jeu original, elle personnifiait vraiment tous les problèmes des jeux vidéo et des personnages féminins – si ce n’était une fille impuissante et hurlante, alors c’était un robot obéissant auquel nous criions des ordres, ou autrement, lorsque nous montions des escaliers ou rampions sous un bureau , sexe. manifestation. Le remake améliore sans aucun doute Ashley, mais aime toujours l’idée qu’une femme – une femme ! – pourrait être utile au joueur.
Dans une séquence, elle tend à Leon une carte, encerclant leur possible voie d’évacuation. “Est-ce que c’est toi qui as fait ça?” Leon demande incrédule. “Wow, continue comme ça et je serai au chômage!” Il y a aussi un moment où elle doit tourner une vanne – il suffit de tourner la valve – et elle s’exclame avec hésitation “laissez-moi, je suis douée pour ce genre de choses.” C’est comme Resident Evil 4 veut que vous sachiez qu’il se soucie et essaie de changer Ashley, mais en même temps, cela ne lui donne toujours rien faire ou être mais quelque chose que nous devons protéger.
J’espérais que Resident Evil 4 Remake aborderait cet aspect particulier de l’original avec plus de force. Malgré toutes les autres améliorations, le fait que cela ne rende pas le remake beaucoup plus inutile.
Remake de Resident Evil 4
Resident Evil 4 Remake améliore les visuels, la mécanique et l’expérience instantanée de l’un des meilleurs jeux jamais créés, mais le matériel source jette une ombre inévitable, à la fois dans sa renommée et son traitement de sa principale dame.