AMD pourrait présenter en avant-première sa technologie de mise à l’échelle de nouvelle génération lors de la Game Developers Conference, alias GDC, le 23 mars. AMD a déjà affirmé que FSR 3 fournira le double de la fréquence d’images de FSR 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) et la taquinerie entourant la présentation GDC de sa plate-forme FidelityFX a lancé le moulin à rumeurs sur la possibilité d’une grande révélation.
AMD a précédemment déclaré qu’il travaillait également sur une réponse à la technologie Frame Generation de Nvidia, comme on le voit dans le DLSS 3 de Nvidia. (s’ouvre dans un nouvel onglet) plateforme de développement. Il est probable que l’amélioration des performances de FSR 3 et l’introduction de la réponse de Nvidia à Frame Generation soient au moins quelque peu liées.
L’événement particulier en question est le lancement du SDK FidelityFX d’AMD (s’ouvre dans un nouvel onglet) (via Videocardz (s’ouvre dans un nouvel onglet)) à la Game Developers Conference (GDC), prévue le 23 mars à 10 heures. L’événement fournira un aperçu de la technologie FidelityFX d’AMD et discutera de la meilleure façon pour les développeurs de l’implémenter.
La présentation ici réside dans les remarques de clôture, qui indiquent que la session “inclura également un aperçu passionnant de la nouvelle technologie FidelityFX qui sera bientôt disponible”.
Lors du lancement des GPU de la série Radeon RX 7000 basés sur RDNA 3, AMD a révélé que sa technologie de mesure FSR de nouvelle génération offrirait le double de la fréquence d’images de FSR 2. Nous espérons donc que nous aurons un aperçu de la manière dont cela sera réalisé à GDC plus tard ce mois-ci.
Comme nous l’avons signalé à la fin de l’année dernière, la réponse d’AMD à la technologie de génération de trames de Nvidia sera connue sous le nom de Fluid Motion Frames. (s’ouvre dans un nouvel onglet). AMD dit que cela aura un objectif similaire, sinon nécessairement exactement le même dans la façon dont cela fonctionne réellement, à ce que Nvidia appelle la génération de trames DLSS.
L’idée de base est de déduire des images entièrement nouvelles basées sur des images existantes en utilisant des informations provenant de vecteurs de mouvement qui peuvent être interpolées entre des images terminées, augmentant considérablement la fréquence d’images globale et la fluidité de votre expérience de jeu.
La question de savoir à quel point il est difficile de mettre en œuvre cette technologie est une question ouverte. AMD semblait certainement répondre directement à la présentation Frame Generation de Nvidia en novembre lorsqu’il a annoncé sa réponse.
À l’époque, on ne savait pas combien de temps il faudrait à AMD pour trouver une réponse. Mais peut-être aurons-nous une idée plus précise le 23 mars. Surveillez cette zone.